1)第二十八章 雷厉2_领主降临:从选择身份开始
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  PS:还是要多说一下,我看同志们对小精灵有些争议,解释下,小精灵的主要作用是暖床兼参谋,让主角更多的提前知道一些消息或者稍微开个小挂,并不会过多干涉主角。

  人物:雷厉(字:伯淇)

  种族:人族(英雄单位)

  年龄:48

  声望:35600(在四周国家皆有威名)

  等级:15

  武艺:95

  力量:55

  敏捷:58

  智谋:90

  政治:91

  统率:95(当本部兵马不超过75000时,有加成,超过则减益;)

  魅力:77

  德行:90

  生命值:200/200

  体力值:175/180

  术法值:90/90

  头部护甲:25

  上身护甲:27

  下身护甲:22

  术法抗性:5

  士气:89/100

  饱食度:140/150

  装备:

  ①武弁(精良):头部护甲+25,耐久(250/250)

  ②严国将军铠(优秀):上身护甲+38,耐久(377/380)

  ③将军长袴(优秀):下身护甲+32,耐久(318/320)

  ④将军白鹿皮靴(优秀):速度+4,耐久(351/375)

  ⑤百炼长刚刀(优秀):攻击力+39,耐久(374/390)

  【劣质-普通-精良-优秀-宝物-传说】

  特性:

  ①雷公(金):雷公以威严刚直著称,一定范围内己方士卒(非英雄单位)士气最低保持在80不动,士卒很难发生溃逃、投降、反叛等情况【主将】

  (PS:士气非常重要,士气高昂会增加攻击力,士气低迷会降低攻击力,并产生溃逃、投降等情况,甚至出现整部整军的大溃败。

  但雷厉士气最低保持在80,就不会出现这些负面的现象,甚至有可能战至最后,这在古代战争是很不可思议的。一般情况下损失超过20~30%,军队就有崩盘的可能。

  雷厉这个特性是个神技。

  反正就算是投降,溃逃也不可能是因为士气的缘故。)

  ②豪杰(蓝):战斗时,武艺+3【个人】

  ③能吏(蓝):处理政务速度上升;自身政治经验获得量提升【内政】

  ④柱石(蓝):雷厉被称为国家柱石,所效忠势力,按照担任官职或爵位所主官的领地治安量上升。如果称帝此特性消失【内政】

  (PS:前面王佐特性稍微调整,不影响阅读。

  举个例子,拥有柱石特性,担任实权县令,一县之地治安玄学上升;担任太守,一郡之地治安玄学上升;担任正国家级干部,比如三公,大将军等职务将惠及整个国家;但担任的不是地方实权职务,而是九卿这样的掌管一个部门的领导人,此特性不发挥效果)

  ⑤寡欲(蓝):少私欲,对物质上的需求并不强烈【个人】

  【特性等级从高到低为:金、蓝

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